Unity的相机跟随,旋转,移动方法总结

本文总结了Unity中六种物体旋转的方法,包括transform.Rotate系列用法,并提供了实例代码。同时介绍了Unity中向量的应用,展示如何通过向量实现2D平面内的旋转。此外,还探讨了自己实现物体绕另一物体旋转的逻辑步骤。

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在这里插入图片描述

第一种
transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0));

transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime ,0,Space.Self );

第二种
transform.Rotate(Vector3.up ,90);

第三种
transform.rotation = Quaternion.Euler(45, 45, 45);

第四种
Quaternion targetRotation = Quaternion.Euler(45, 45, 45);

transform.rotation=Quaternion.Slerp(transform.rotation,targetRotation,Time.deltaTime *3);

第五种
transform.RotateAround(new Vector3(5, 5, 1), Vector3.up, 20*Time.deltaTime);
//绕着某个点,绕着哪个轴,每帧转多少度

第六种
transform.eulerAngles = new Vector3(90, 0, 0);

transform.localEulerAngles = new Vector3(90, 0, 0);

2),UNITY中向量的运用

在unity中是三维坐标,绿色代表Y轴,红色代表X轴,蓝色代表Z轴。

如果需要只在平面进行旋转,就将Z轴永远等于0,XY轴变换即可。

如图:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class arrow : MonoBehaviour {
void Update()

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