3D Construction - 相机坐标系的旋转

本文介绍了如何将三维空间中的点从世界坐标转换到相机坐标的方法,包括旋转和平移两个步骤,并解释了相机自身变换的数学原理。

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将空间中每个点从世界坐标转换到相机坐标:Pc=R*Pw+T。即所有点相对相机坐标系静止,跟着相机一起旋转R,再平移T,此时相机坐标系和世界坐标系重合,所有点的坐标变成了相机坐标系中的坐标。
相机是通过了Cc=R’(Cw+T’)的变换,先将相机坐标系原点从世界坐标系原点平移T’,再将相机坐标系旋转R’,从而变换到现在的位置。
这里的R应理解为关于过世界坐标原点的某轴旋转一定角度。由于相机是先平移再旋转,在unity里直接让它旋转会导致它关于自身旋转,而非真正的旋转轴。

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