Unity碰撞检测 触发检测(简易像素鸟)

本文介绍了使用Unity制作小游戏FlyBird的碰撞和触发检测机制。游戏包括无限循环的水管、小鸟的上下跳跃、碰撞检测后的游戏结束以及触发检测时得分增加等关键功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 小游戏FlyBird:


 1.水管无限循环;
 2.小鸟原地上下跳跃; Rigidbody:AddForce();
 3.小鸟碰到水管,掉落到地上,水管停止运动,游戏结束; 碰撞检测OnCollision;
 4.小鸟穿过水管加一分;触发检测OnTrigger;

游戏效果:

Player脚本:

public class FlyDemo : MonoBehaviour
{
    public Text ts;//显示分数UI
    int score = 0;//分数
    Rigidbody rig;
    void Start()
    {

        rig = this.GetComponent<Rigidbody>();
        //游戏开始给bird施加一个向上的力
        rig.AddForce(Vector3.up * 350);
        //指定方向一个速度
        //body.velocity = Vector3.up * 5;
        ts.text = "分数:" + score;
    }

  
    void Update()
    {

        if (Input.GetBu
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