001.unity碰撞检测、触发检测

1.碰撞检测:


 void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        string name = collision.collider.name;
        string tag = collision.collider.tag;
        Debug.Log("碰撞开始:" + name);

    }
    void OnCollisionStay(Collision collision)
    {
        string name = collision.collider.name;
        Debug.Log("持续碰撞:" + name);

    }
    void OnCollisionExit(Collision collision)
    {
        string name = collision.collider.name;
        Debug.Log("碰撞结束:" + name);

    }

2.触发检测(Is Trigger勾选后变为触发器,不会发生物理碰撞效果):

void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
        string name = collider.name;
        string tag = collider.tag;
        Debug.Log("接触开始:" + name);
    }
    void OnTriggerStay(Collider collider)
    {
        string name = collider.name;
        Debug.Log("接触持续:" + name);
    }
    void OnTriggerExit(Collider collider)
    {
        string name = collider.name;
        Debug.Log("接触结束:" + name);
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值