Halcon|通过旋转前后3维坐标点求旋转轴及旋转角度

本文详细介绍了如何使用Halcon软件求解三维空间中物体旋转的旋转轴、旋转角度及旋转轴上的一点,通过解析旋转矩阵揭示了物体旋转的本质,为机器人学和计算机视觉提供了实用的数学工具。

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绕空间任意轴的旋转矩阵

绕空间任意轴旋转的旋转矩阵为:空间任意轴的旋转矩阵
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其中,(u,v,w)为旋转轴的单位矢量,(a,b,c)为旋转轴上任意一点 θ \theta θ旋转角度

Halcon求解旋转矩阵

在Halcon中,已知n个空间点旋转前的坐标:X1,Y1,Z1,以及旋转后的坐标:X2,Y2,Z2,可使用算子 vector_to_hom_mat3d 求解旋转矩阵。X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2均为含n个元素的向量。
例如:

vector_to_hom_mat3d ('rigid', X1 Y1, Z1, X2, Y2, Z2, HomMat3D)

HomMat3D即为求得的旋转矩阵。
vector_to_hom_mat3d算子中,第一个参数选择‘rigid’表示刚体变换(即仅有旋转+平移运动),此时已知旋转前后坐标点的个数至少要等于3,即n>=3;选择‘similarity’表示相似变换(即旋转+平移+缩放),此时需n>=3;选择‘affine’表示仿射变换,此时需n>=4;选择‘projective’表示投影变换,此时需n>=5。当坐标点量大于所需最少点数时,将采用最小二乘法进行拟合。

求旋转轴矢量及旋转角度

在Halcon中,二维矩阵的下标从0开始,并且按照先行后列的方式进行,即 H o m M a t 3 D [ 0 ] = u 2 + ( v 2 + w 2 ) ( 1 − c o s θ ) H o m M a t 3 D [ 1 ] = u v ( 1 − c o s θ ) − w s i n θ HomMat3D[0]=u^2+(v^2+w^2)(1-cos\theta) \\ HomMat3D[1]=uv(1-cos\theta)-wsin\theta HomMat3D[0]=u2+(v2+w2)(1cosθ)HomMat3D[1]=uv(1cosθ)wsinθ依此类推。
则参考旋转矩阵的形式,可知: 2 u s i n θ = H o m M a t 3 D [ 9 ] − H o m M a t 3 D [ 6 ] 2 v s i n θ = H o m M a t 3 D [ 2 ] − H o m M a t 3 D [ 8 ] 2 w s i n θ = H o m M a t 3 D [ 4 ] − H o m M a t 3 D [ 1 ] 2usin\theta = HomMat3D[9]-HomMat3D[6] \\ 2vsin\theta = HomMat3D[2]-HomMat3D[8] \\ 2wsin\theta = HomMat3D[4]-HomMat3D[1] 2usinθ=HomMat3D[9]HomMat3D[6]2vsinθ=HomMat3D[2]HomMat3D[8]2wsinθ=HomMat3D[4]HomMat3D[1]
则利用 u 2 + v 2 + w 2 = 1 u^2+v^2+w^2=1 u2+v2+w2=1可求得: u = u 2 = 1 1 / u 2 = 1 / 1 + v 2 u 2 + w 2 u 2 = 1 / ( 1 + ( 2 v s i n θ 2 u s i n θ ) 2 + ( 2 w s i n θ 2 u s i n θ ) 2 v = u 2 v s i n θ 2 u s i n θ w = u 2 w s i n θ 2 u s i n θ s i n θ = 2 u s i n θ / 2 u c o s θ = u 2 + ( v 2 + w 2 ) ( 1 − c o s θ ) − u 2 v 2 + w 2 = H o m M a t 3 D [ 0 ] − u 2 1 − u 2 u =\sqrt{u^2} =\frac{1}{\sqrt{1/u^2}} = 1/\sqrt{1+\frac{v^2}{u^2}+\frac{w^2}{u^2}} = 1/\sqrt{(1+(\frac{2vsin\theta}{2usin\theta})^2+(\frac{2wsin\theta}{2usin\theta})^2}\\ v = u\frac{2vsin\theta}{2usin\theta} \\ w = u\frac{2wsin\theta}{2usin\theta} \\ sin\theta = 2usin\theta/2u \\ cos\theta = \frac{u^2+(v^2+w^2)(1-cos\theta) - u^2}{v^2+w^2} = \frac{HomMat3D[0]- u^2 }{1-u^2} u=u

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