【Unity笔记】Unity TextMeshPro 字体显示为方块的终极解决方案(含中文、特殊字符支持)

#王者杯·14天创作挑战营·第4期#

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Unity TextMeshPro 字体显示为方块的终极解决方案(含中文、特殊字符支持)

在 Unity 开发中,TextMeshPro(简称 TMP)作为推荐使用的文本渲染组件,广泛应用于 UI 界面、游戏提示、聊天系统、输入框等场景。然而,许多开发者在使用 TMP 时会遇到一个令人头疼的问题:字符显示为方块(□)。这通常是因为字体资源缺失或者字符集不完整。

本文将深入剖析问题根源,系统讲解解决方案,并附上实战代码与字体推荐,适合所有想彻底解决“TMP 字体方块问题”的 Unity 开发者阅读收藏。


一、问题现象概述

在 Unity 项目中,如果你遇到以下情况:

  • TMP 文本显示为多个 □□□□
  • 中文、Emoji 等无法正常显示
  • 富文本内容中某些符号、图标变成方块

那么你的问题多半属于 TMP 字体未包含目标字符集导致的渲染失败。

解决此问题的核心:使用合适的字体文件 + 生成对应的 TMP Font Asset(或动态字体)


二、问题根因分析

1. TMP 默认字体不支持中文

Unity 内置的 TMP 示例字体 LiberationSans SDF 并不包含中文字符,其字符集非常有限,只适合英文或基本符号的测试用途。

2. TMP 字体资产未包含目标字符

即使你使用了自定义字体,但如果在创建 Font Asset 时未包含所有目标字符(如未添加中文区段),依然会出现部分字符显示为方块的情况。

3. 字体未启用动态模式

在静态字体资产中,如果没有预设所需字符,运行时无法自动补全。启用动态字体模式可让字体图集在运行时根据需要扩展。


三、解决方案全攻略

1. 准备支持字符的字体文件

推荐使用支持中文或多语言字符集的字体,如:

字体名称特点本地地址
微软雅黑(msyh.ttf)Windows 系统自带中文字体Windows/fonts 目录
苹方、华文中宋、仿宋等macOS 中文系统字体macOS 系统字体目录

📁 将字体文件(.ttf.otf)拖入 Unity 项目的 Assets/Fonts/ 文件夹中。


2. 创建 TMP Font Asset

选中字体文件(如 msyh.ttf),右键 → Create > TextMeshPro > Font Asset

Unity 会自动生成一个 TMP 使用的 Font Asset 文件(.asset),后续即可直接挂载到 TextMeshPro 组件上使用。

注意: 默认创建的是静态字体资产,字符集有限,需配置字符范围或使用动态模式。


3. 启用动态字体模式(推荐)

在生成的 TMP Font Asset 上,选中后在 Inspector 中做如下设置:

  • Atlas Population ModeDynamic
  • Character SetDynamic 或指定包含常用中文的字符范围
  • Fallback Font Assets:可设置多个备用字体(如 Emoji 支持)

好处:动态模式在运行时会自动向字体图集中添加新字符,无需一次性预置所有字符。

注意:过多字符可能导致图集爆满,可配置 Multi Atlas Textures 支持多图集。


4. 挂载 TMP 字体

在需要显示文字的组件上(TextMeshProUGUI 或 TextMeshPro),将 Font Asset 字段替换为你刚刚生成的新 Font Asset 文件。

// 示例代码设置字体与文字内容
[SerializeField] private TMP_Text myText;
[SerializeField] private TMP_FontAsset myFont;

void Start()
{
    myText.font = myFont;
    myText.text = "你好,世界!";
}

四、常见使用场景示例

1. 逐字显示效果(打字机动画)

IEnumerator Typewriter(string content)
{
    tmpText.text = "";
    foreach (char c in content)
    {
        tmpText.text += c;
        yield return new WaitForSeconds(0.05f);
    }
}

2. 响应用户输入字符并显示

void Update()
{
    foreach (char c in Input.inputString)
    {
        tmpText.text += c;
    }
}

五、TMP 字体技巧拓展

1. 富文本样式(颜色、加粗等)

tmpText.text = "<color=red><b>你好</b></color> 世界!";

2. 插入字符到指定位置

string original = tmpText.text;
tmpText.text = original.Insert(3, "新");

3. 使用 StringBuilder 拼接大量文字

StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.Append("你好,");
builder.Append("Unity!");
tmpText.text = builder.ToString();

六、总结

TextMeshPro 提供了强大而灵活的文本渲染能力,但若不正确配置字体资源,就会出现字符无法显示的问题,特别是中文、日文、韩文、Emoji 等非基本拉丁字符。

通过以上步骤:

  1. 准备支持目标字符的字体(如思源黑体)
  2. 使用 TMP 菜单生成 Font Asset
  3. 启用动态字体或扩展字符集
  4. 挂载到 TextMeshPro 组件并设置内容

你就能彻底解决“字体方块”的问题,打造高质量、多语言、富文本的 UI 界面。


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