Unity TextMeshPro 字体显示为方块的终极解决方案(含中文、特殊字符支持)
在 Unity 开发中,TextMeshPro(简称 TMP)作为推荐使用的文本渲染组件,广泛应用于 UI 界面、游戏提示、聊天系统、输入框等场景。然而,许多开发者在使用 TMP 时会遇到一个令人头疼的问题:字符显示为方块(□)。这通常是因为字体资源缺失或者字符集不完整。
本文将深入剖析问题根源,系统讲解解决方案,并附上实战代码与字体推荐,适合所有想彻底解决“TMP 字体方块问题”的 Unity 开发者阅读收藏。
一、问题现象概述
在 Unity 项目中,如果你遇到以下情况:
- TMP 文本显示为多个 □□□□
- 中文、Emoji 等无法正常显示
- 富文本内容中某些符号、图标变成方块
那么你的问题多半属于 TMP 字体未包含目标字符集导致的渲染失败。
解决此问题的核心:使用合适的字体文件 + 生成对应的 TMP Font Asset(或动态字体)
二、问题根因分析
1. TMP 默认字体不支持中文
Unity 内置的 TMP 示例字体 LiberationSans SDF
并不包含中文字符,其字符集非常有限,只适合英文或基本符号的测试用途。
2. TMP 字体资产未包含目标字符
即使你使用了自定义字体,但如果在创建 Font Asset 时未包含所有目标字符(如未添加中文区段),依然会出现部分字符显示为方块的情况。
3. 字体未启用动态模式
在静态字体资产中,如果没有预设所需字符,运行时无法自动补全。启用动态字体模式可让字体图集在运行时根据需要扩展。
三、解决方案全攻略
1. 准备支持字符的字体文件
推荐使用支持中文或多语言字符集的字体,如:
字体名称 | 特点 | 本地地址 |
---|---|---|
微软雅黑(msyh.ttf) | Windows 系统自带中文字体 | Windows/fonts 目录 |
苹方、华文中宋、仿宋等 | macOS 中文系统字体 | macOS 系统字体目录 |
📁 将字体文件(
.ttf
或.otf
)拖入 Unity 项目的Assets/Fonts/
文件夹中。
2. 创建 TMP Font Asset
选中字体文件(如 msyh.ttf
),右键 → Create > TextMeshPro > Font Asset
Unity 会自动生成一个 TMP 使用的 Font Asset 文件(.asset),后续即可直接挂载到 TextMeshPro 组件上使用。
注意: 默认创建的是静态字体资产,字符集有限,需配置字符范围或使用动态模式。
3. 启用动态字体模式(推荐)
在生成的 TMP Font Asset 上,选中后在 Inspector 中做如下设置:
Atlas Population Mode
:DynamicCharacter Set
:Dynamic 或指定包含常用中文的字符范围Fallback Font Assets
:可设置多个备用字体(如 Emoji 支持)
好处:动态模式在运行时会自动向字体图集中添加新字符,无需一次性预置所有字符。
注意:过多字符可能导致图集爆满,可配置 Multi Atlas Textures 支持多图集。
4. 挂载 TMP 字体
在需要显示文字的组件上(TextMeshProUGUI 或 TextMeshPro),将 Font Asset
字段替换为你刚刚生成的新 Font Asset 文件。
// 示例代码设置字体与文字内容
[SerializeField] private TMP_Text myText;
[SerializeField] private TMP_FontAsset myFont;
void Start()
{
myText.font = myFont;
myText.text = "你好,世界!";
}
四、常见使用场景示例
1. 逐字显示效果(打字机动画)
IEnumerator Typewriter(string content)
{
tmpText.text = "";
foreach (char c in content)
{
tmpText.text += c;
yield return new WaitForSeconds(0.05f);
}
}
2. 响应用户输入字符并显示
void Update()
{
foreach (char c in Input.inputString)
{
tmpText.text += c;
}
}
五、TMP 字体技巧拓展
1. 富文本样式(颜色、加粗等)
tmpText.text = "<color=red><b>你好</b></color> 世界!";
2. 插入字符到指定位置
string original = tmpText.text;
tmpText.text = original.Insert(3, "新");
3. 使用 StringBuilder 拼接大量文字
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.Append("你好,");
builder.Append("Unity!");
tmpText.text = builder.ToString();
六、总结
TextMeshPro 提供了强大而灵活的文本渲染能力,但若不正确配置字体资源,就会出现字符无法显示的问题,特别是中文、日文、韩文、Emoji 等非基本拉丁字符。
通过以上步骤:
- 准备支持目标字符的字体(如思源黑体)
- 使用 TMP 菜单生成 Font Asset
- 启用动态字体或扩展字符集
- 挂载到 TextMeshPro 组件并设置内容
你就能彻底解决“字体方块”的问题,打造高质量、多语言、富文本的 UI 界面。