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原创 【Unity教程】写一个ink作为叙事脚本的对话系统
本教程介绍了由inkle开发的交互叙事脚本语言 Ink 及其专用编辑器 Inky,演示了如何在 Unity 中通过 Ink Integration 插件加载 .ink 脚本并实时渲染文本、选项和分支流程。以示例脚本为核心,涵盖了变量与条件判断、标签驱动的角色姓名与立绘切换、UI 元素(文本框、按钮)动态生成,以及对话管理器 DialogueManager 的完整实现。
2025-05-27 19:12:22
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原创 【Unity学习记录】存档功能
源代码来自M_Studio的《勇者传说》教程,以下是视频链接。【存储点及画面效果|Unity2022.2 最新教程《勇士传说》入门到进阶|4K】我在源代码基础上加入了json序列化保存到本地。虽然这篇文章以记录为主,为了自己回顾使用,但也稍微加了一点注释方便大家阅读学习。
2025-05-22 15:32:06
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原创 [Unity2D角色控制器]Ultimate 2D Controller代码拆解学习笔记
该项目基于 Matthew-J-Spencer 的 Ultimate-2D-Controller,使用 ScriptableObject 存储角色参数,通过 PlayerController 实现地面检测、可控跳跃、跳跃缓冲和土狼时间;PlayerAnimator 则根据状态驱动动画切换、精灵翻转、角色倾斜,并添加粒子特效与音效,整体模块化高,可扩展性好,手感流畅。
2025-05-12 21:42:41
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空空如也
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