unity3d 改变脚本名称_unity3d 笔记31特性

本文介绍了Unity3D中的特性使用,包括限制变量范围的[Range],创建检查器标题的[Header],提供鼠标提示的[Tooltip],以及在编辑器中运行脚本的[ExecuteInEditMode]。同时讲解了如何通过[ContextMenuItem]创建检查器中的右键菜单,实现变量的快速操作,如重置和随机赋值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

特性

使用特性可以让我们在申明变量,方法,类的时候添加附加信息,在某些情况下,可以高效的修改代码,增加功能,且方便在unity的检查器中设置参数

特性一般都写在变量,方法和类前,左中括号[开始 ,右中括号]结束

Unity中自带很多特性,详情可以看官方文档

一些常用的特性:

[Range(最小值,最大值)]

限制变量范围,在检查器中,变量修改可以用滑块修改

例如

  [Range(0, 100)]

public float speed;

在检查器中,数值改变就变成了滑块

5e5123fdbfb01fd73fa7370b743ae53f.gif

[Header(string)]

在检查器中添加一个标题,方便在编辑器中查看修改

例如

[Header("方块参数修改")]

a8268204686cfec5772854841968b00e.png

[Tooltip(string)]

鼠标停留在变量前会有提示

例如

[Tooltip("克隆的对象")]//  鼠标停留提示

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