Unity资源管理系统 ——YooAsset学习笔记(一)事件管理器EventManager

本文详细介绍了YooAsset中的事件管理系统,包括消息包装类PostWrapper的用途、事件容器的数据结构设计、事件监听的注册与移除方法、事件的实时与延迟分发机制以及如何清除所有事件监听。

YooAsset学习笔记系列

什么是YooAsset:https://github.com/tuyoogame/YooAsset/tree/main
事件管理器EventManager



前言

1.消息包装类PostWrapper

用来封装消息的类,主要用于延迟分发消息

	private class PostWrapper
	{
   
   
		// 分发帧
		public int PostFrame;
		// 消息ID,一个 hashCode
		public int EventID;
		// 消息内容,IEventMessage 是消息抽象接口
		public IEventMessage Message;
		// 释放消息,等待垃圾回收
		public void OnRelease()
		{
   
   
			PostFrame = 0;
			EventID = 0;
			Message = null;
		}
	}

2.事件容器

使用字典保存所有已经注册监听的事件
使用 List 数组保存延迟执行的事件

	private static readonly Dictionary<int, List<Action<IEventMessage>>> _listeners = new Dictionary<int, List<Action<IEventMessage>>>(1000);
	private static readonly List<PostWrapper> _postWrappers = new List<PostWrapper>(1000);

3.注册和移除事件监听

	/// <summary>
	/// 添加监听
	/// </summary>
	public static void AddListener<TEvent>(System.Action<IEventMessage> listener) where TEvent : IEvent
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