1.FBX模型的材质Shader无法修改
选中fbx文件,选择模型材质位置为Use External Meterials (Legacy),然后apply,unity会重新生成fbx中的材质,升级这些新的材质,再将fbx中的模型材质重新替换即可。
2.升级材质后,部分模型重合闪烁
Surface Options选择Opaque, Surface Input->Normal Map Space选择ObjectSpace。
3.环境资源导入后需要手动升级材质
这里用树木资源来举例,部分树木资源是hdrp不支持的(例如SpeedTree),因此我们需要手动来升级这些材质,Terrian->Trees->edit trees,可以定位到要修改的树木prefabs,选择要修改的材质,将shader改为standard,再升级为hdrp。