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本文介绍了在Unity编辑器中遇到的layout未刷新问题的解决方案,通过调用`Canvas.ForceUpdateCanvases()`、`LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate()`以及设置`ContentSizeFitter`来强制刷新布局,确保在创建item后编辑器状态正常。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

主要实现:

添加item时,editor会存在一个layout不会刷新的BUG,打包发布后不会出现,原因未知...

这里的解决方法:在editor环境下,在创建item后,调用一下刷新,重建。

#if UNITY_EDITOR
        Canvas.ForceUpdateCanvases();
        LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(tt.GetComponent<RectTransform>());
        ContentSizeFitter contentSizeFitter = tt.GetComponent<ContentSizeFitter>();
        if (contentSizeFitter != null)
        {
            contentSizeFitter.SetLayoutHorizontal();
            contentSizeFitter.SetLayoutVertical();
        }
#endif

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