Unity之ToLua_lua文件打成AB包的加载

本文介绍了如何在Unity中利用ToLua的LuaFileUtils单例类加载lua文件,通过继承并重写ReadFile方法实现从AB包中读取lua脚本。在项目中,可以选择性地集成tolua提供的Unity常见类型lua文件,并通过Copy Lua files to Resources选项简化资源管理。最后展示了在lua脚本中设置Unity场景文本组件的示例。

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    Tolua提供了一个使用单例模式的LuaFileUtils类,这个类用来读取lua文件,可以根据自己的项目继承这个类来重写ReadFile方法。

    首先我们得把打包好的lua文件加载进来,方便查找lua文件。

    Dictionary<string, AssetBundle> map = new Dictionary<string, AssetBundle>();
    public void AddAB(string fileName, AssetBundle ab)
    {
        map.Add(fileName, ab);
    }

  接下来就是读取AB包中的lua文件:

  因为tolua提供了常用Unity中的vecter3,color等lua文件,我也觉得没有必要去把这一个个的文件集成在AB包中。使用lua菜单中的Copy Lua filse to Resources选项

 

那么接下来就是重写ReadFile方法:

public override byte[] ReadFile(string fileName)
    {  
        byte[] buffer = null;
        //判断传递进来的fileName有没有“.lua”的后缀 没有就加上
        if (!file
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