unity-Ugui-伸缩缩菜单显示固定内容一一一一新手

这篇博客由新手作者分享,介绍了如何在Unity中使用UGUI创建伸缩缩放的菜单,并提供了代码示例。虽然代码可能不完美,但适合初学者参考。作者还分享了一个自己制作的小模型链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class demo1 : MonoBehaviour {
    private List<GameObject> _btnlist = new List<GameObject>();//同级按钮组
    public Transform tf;//按钮的父对象
    void Start () {
        for (int i = 0; i < tf.childCount; i++)
        {
            GameObject tempBtn = tf.GetChild(i).gameObject;
            tempBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate { _onClick(tempBtn.gameObject); });
            tempBtn.transform.Find("Content").gameObject.SetActive(false);
            _btnlist.Add(tempBtn);
        }
    }

    private void _onClick(GameObject go)
    {
        foreach (var temp 
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