ToLua-LuaFramework 实现资源热更新

这边文章介绍如何使用LuaFramework框架进行游戏资源的热更新
首先
在这里插入图片描述
然后在Packager脚本里写包的路径
在这里插入图片描述
然后在菜单栏里build一下
在lua脚本里把资源加载出来并放在ui界面下的代码

 function RegisterPanel.OnShow()--显示
	gameObject.transform.localScale = Vector3.one;

	--test加载资源
	--找到luaHelper
	luaHelper=LuaFramework.LuaHelper;
    resMgr=luaHelper.GetResManager();--找到加载资源的脚本
    --调用加载资源的方法
    resMgr:LoadPrefab('test',{'test'},OnLoadFinish);
end
--资源加载后的回调
function OnLoadFinish(objs)
	--实例化加载的模型
	local  go =UnityEngine.GameObject.Instantiate(objs[0]);
	LuaFramework.Util.Log("资源加载结束");
	--设置实例化后的物体的位置
	go.transform:SetParent(transform);
end

另外loadPrefab的用法不止这一种,ResourceManager脚本里还有几种重载
在这里插入图片描述
根据自己需求选择合适的方法

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