unity随机获取两个坐标点之间连线上的一点

博客围绕Unity3D展开,涉及坐标点以及连线上的点等内容,在游戏开发领域,这些信息技术相关内容对于场景构建、物体移动等方面有重要意义。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    /// <summary>
    /// 返回两个坐标点连线上的随机一点
    /// </summary>
    /// <param name="post1"></param>
    /// <param name="post2"></param>
    /// <returns></returns>
    public Vector3 GetPos(Vector3 post1, Vector3 post2)
    {
        Vector3 pos = Vector3.zero;
        float dis = Vector3.Distance(post1, post2);//计算距离
        Vector3 vector = (post2 - post1).normalized; //向量单位化
        float rand = Random.Range(0, dis);//随机距离
        pos = vector * rand; //得到新坐标
        pos += post1; //使新的坐标点在 post1与 post2之间
        return pos;
    }

 

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