Unity打开Windows的文件浏览器

博客介绍了在Unity中打开Windows文件浏览器的功能,分别给出保存和打开功能的代码,作者表示后续有空会继续补充内容。

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Unity打开Windows的文件浏览器

这里分别贴了一个保存和打开的功能,大家各取所需吧.话不多说,直接上代码!!!

    /// <summary>
    /// 打开文件浏览器选取文件
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
 public static void OpenProject()
    {
        OpenFileDlg pth = new OpenFileDlg();
        pth.structSize = Marshal.SizeOf(pth);
        pth.filter = "All files (*.*)|*.*";
        pth.file = new string(new char[256]);
        pth.maxFile = pth.file.Length;
        pth.fileTitle = new string(new char[64]);
        pth.maxFileTitle = pth.fileTitle.Length;
        pth.initialDir = UnityEngine.Application.dataPath.Replace("/", "\\") + "\\Resources"; //默认路径
        pth.title = "打开项目";
        pth.defExt = "dat";
        pth.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008;
        if (OpenFileDialog.GetOpenFileName(pth))
        {
            string filepath = pth.file; //选择的文件路径;  
            Debug.Log(filepath);//这里Dbug的其实就是打开的你刚才选中的那个文件的路径
        }
    }
    /// <summary>
    /// 打开文件浏览器保存文件
    /// </summary>
public static void SaveProject()
    {
        SaveFileDlg pth = new SaveFileDlg();
        pth.structSize = Marshal.SizeOf(pth);
        pth.filter = "All files (*.*)|*.*";
        pth.file = new string(new char[256]);
        pth.maxFile = pth.file.Length;
        pth.fileTitle = new string(new char[64]);
        pth.maxFileTitle = pth.fileTitle.Length;
        pth.initialDir = UnityEngine.Application.dataPath; //默认路径
        pth.title = "保存项目";
        pth.defExt = "xlsx";
        pth.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008;
        if (SaveFileDialog.GetSaveFileName(pth))
        {
            string filepath = pth.file; //选择的文件路径;  
        }
    }

先这些吧,有空再写。

书接上回,忘记一些代码

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