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Unity 独立文件浏览器
查看 Sample/BasicSampleScene.unity 了解更详细的示例。Windows/Mac/Linux 上本机文件对话框的简单包装器。Windows 屏幕截图。原创 2024-12-29 05:00:00 · 34 阅读 · 0 评论 -
Unity中实现通过控制Scroll View内物体顺序来做排序
通过本文的介绍,你应该已经学会了如何在Unity中实现通过按键控制Scroll View内物体顺序的功能。在Unity开发中,Scroll View是一个非常常用的UI组件,用于展示一系列可以滚动查看的内容。有时候,我们可能需要允许玩家或用户通过按键来控制这些内容的顺序,比如在一个游戏的选择界面或菜单中。首先,确保你的项目中已经有一个Scroll View,并且已经填充了一些内容。如果物体已经处于Content容器的顶部或底部,脚本将输出一条调试信息,告诉你它无法再移动。键来控制所选物体的顺序。原创 2024-12-19 21:27:30 · 399 阅读 · 0 评论 -
Unity中实现LRC歌词同步显示系统
在音乐游戏或需要显示歌词的应用中,同步显示歌词是一个常见需求。本文将介绍如何在Unity中实现一个基础的LRC歌词同步显示系统。原创 2024-11-12 14:07:49 · 666 阅读 · 2 评论 -
探索混合现实与增强现实:一份开发者资源宝典
随着混合现实(Mixed Reality, MR)与增强现实(Augmented Reality, AR)技术的不断演进,这些沉浸式体验正在从科幻梦想变为触手可及的现实。无论是构建游戏、教育工具还是企业解决方案,MR/AR开发者都面临着一个充满挑战与机遇的世界。为了助力开发者们在这一领域取得成功,我们整理了一份精心挑选的资源列表,涵盖从入门到精通所需的一切。原创 2024-07-25 00:00:00 · 160 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader技巧:实现带投影机效果,有效避免边缘拉伸问题
为了改进Unity中的Projector组件,消除其在渲染非正方形纹理时产生的边缘拉伸问题,我们可以采用自定义Shader的方法原创 2024-07-03 17:29:56 · 900 阅读 · 0 评论 -
Unity AnimatorEvent
unity 动画状态机 快速切换原创 2024-04-19 15:24:47 · 202 阅读 · 0 评论 -
TalkingData——Unity应用开发中集成统计分析工具
创建好应用后,点击 应用管理-》基本信息就可以查看自己的 AppID。打包后测试 我测试了安卓和ios 真机器测试都可以,后台看数据。填写好邮件后提交 等待五分钟左右就可以收到sdk了。可以进入网站注册,注册好以后就可以创建应用。测试的时间加入的包不一样 数据有写不同。这些数据大概五分钟就能看到。接下来就是申请sdk。原创 2024-04-03 17:11:12 · 680 阅读 · 0 评论 -
关于不同AR(增强现实)SDK(软件开发工具包)的汇总和特性描述
以上是各个AR SDK的简要介绍,包括它们的开发者、支持的平台、依赖的引擎、主要特性以及官网链接。原创 2024-04-02 10:12:45 · 1058 阅读 · 0 评论 -
Unity 打印每次代码保存耗时
unity每次编辑代码的时候,都需要保存,unity右下角的小圆圈总是转个不停,那么每次编辑代码后,unity到底需要多久时间呢,下面就有代码可以获取 保存时间。保存结束的时候就可以打印保存的时间。原创 2023-11-27 09:53:29 · 318 阅读 · 0 评论 -
yooasset+hybridclr在android,ios端热更新测试
源代码:https://github.com/MetaPandaa/PandaaGames/tree/main/YooAsset_HybridCLR。原创 2023-05-20 15:41:50 · 1912 阅读 · 0 评论 -
如何设置 穿山甲广告GroMore中banner的广告位置
设置穿山甲广告显示位置unity开发,穿山甲unity插件原创 2022-05-07 01:20:38 · 10582 阅读 · 0 评论 -
小游戏框架-合成案例1.0
合成游戏市面上有很多,在这里就给大家一个合成最基本的代码案例案例里面有创建, 合成,移动 ,删除功能。基本的合成功能都已经有了代码主要就三个脚本第一个是MergeBorad 管理所有单个合成模块 调用的动画第二个是MergeAnimator 合成时候播放动画的脚本第三个脚本是 创建出来的单个物体(拖拽 交换 合并 删除)这里用到了Ugui 来做合成功能 其中用到了IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler对应的...原创 2021-09-04 12:35:07 · 576 阅读 · 0 评论 -
小游戏框架--单例模式
单例模式:这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。在unity中最简答的定义如下如果项目中 每一个单例的地方都这么写的话 是不是有很多重复的代码呢例如 输入类 ,声音管理。所以这就要抽出来 写一个基础的单例这里需要用到知识有1.C#中泛型知识2.设计模式里面的 单例模式知识给出案例publ原创 2021-09-02 15:04:35 · 211 阅读 · 0 评论