UNITY 最简单的连击系统

原理非常简单,只有当处于攻击A动画的50%进度左右,才会触发下一连击。记得要关闭动画的“退出时间”

  
    public Animator playerAnimation;
    private void Update()
    {
        Attack();
    }
    void Attack()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            AnimatorStateInfo AnimSta = playerAnimation.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
            if (AnimSta.IsName("Idle_A"))
            {
                playerAnimation.SetInteger("Atk", 1);
            }
            else if (AnimSta.IsName("Atk1") && AnimSta.normalizedTime > 0.5f && AnimSta.normalizedTime <= 1.0f)
            {
                playerAnimation.SetInteger("Atk", 2);
                if (AnimSta.IsName("Atk1") && AnimSta.normalizedTime >= 1.0f)
                {
                    playerAnimation.SetInteger("Atk", 0);
                }
            }
            else if (AnimSta.IsName("Atk2") && AnimSta.normalizedTime > 0.5f && AnimSta.normalizedTime <= 1.0f)
            {
                playerAnimation.SetInteger("Atk", 3);
            }
            else if (AnimSta.IsName("Atk3") && AnimSta.normalizedTime >= 1.0f)
            {
                playerAnimation.SetInteger("Atk", 0);
            }
            

        }
        else {
            playerAnimation.SetInteger("Atk", 0);
        }
<think>好的,我需要回答用户关于如何在Unity中检测鼠标左键松开事件的问题。首先,我应该回忆一下Unity中处理鼠标事件的基本方法。记得在Unity中,鼠标事件通常通过Input类来处理,比如Input.GetMouseButtonDown和Input.GetMouseButtonUp。 根据用户提供的引用内容,特别是引用[1]提到Input.GetMouseButtonDown()用于按下事件,而抬起事件应该对应类似的方法。可能Input.GetMouseButtonUp就是对应的松开事件。需要确认参数是否正确,鼠标左键的参数是0。 另外,引用[2]提到了UI的Event事件,如果用户需要在UI元素上检测松开事件,可能需要使用EventTrigger组件,并添加PointerUp事件。这点需要分开说明,区分普通3D/2D对象和UI元素的不同处理方式。 接下来,我需要组织步骤,先介绍基本方法,再说明UI相关的方法。确保使用正确的代码示例,比如在Update中使用Input.GetMouseButtonUp(0),并给出一个简单的示例脚本。对于UI部分,需要提到EventTrigger和相应的委托方法。 还要注意用户提到的LaTeX格式,虽然这个问题可能不涉及数学公式,但需要检查是否有其他需要格式化的部分。最后生成相关问题,例如如何检测按下事件,UI事件的其他类型,或者移动设备上的触摸事件如何处理。 需要确保回答结构清晰,分点说明,代码示例正确,并正确引用用户提供的参考资料。同时,避免使用Markdown格式,保持自然的中文表达。</think>在 Unity 中检测鼠标左键松开事件,可以通过以下两种方式实现: --- ### 方法一:基础输入检测(适用于 3D/2D 对象) 在 `Update` 方法中使用 `Input.GetMouseButtonUp` 方法: ```csharp void Update() { if (Input.GetMouseButtonUp(0)) // 0 表示左键 { Debug.Log("鼠标左键松开"); // 在此添加松开后的逻辑 } } ``` - **参数说明**:`0` 对应左键,`1` 对应右键,`2` 对应中键[^1] - **特点**:简单直接,但需挂载到场景中激活的 GameObject 上 --- ### 方法二:UI 事件系统(适用于 UI 元素) 通过 `EventTrigger` 组件实现更精细的交互: 1. **添加 EventTrigger 组件**:在 UI 元素(如 Button)的 Inspector 窗口中添加 2. **配置 PointerUp 事件**: ```csharp using UnityEngine.EventSystems; public class OnMouseUpHandler : MonoBehaviour, IPointerUpHandler { public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { Debug.Log("UI 元素上的鼠标左键松开"); // 在此添加松开后的逻辑 } } ``` - **优势**:精准绑定到特定 UI 元素,支持多点触控场景[^2] --- ### 性能注意 1. 基础输入检测每帧执行,建议在不需要实时检测时改用事件驱动 2. UI 事件系统更适合复杂交互场景(如拖拽后释放)
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