【Unity2021】平台切换为安卓端,法线贴图NormalMap变粉的问题

这篇博客分享了如何在从Unity2021的平台切换到安卓时,解决法线贴图NormalMap颜色变粉的问题,方法是简单地更改贴图编码为XYZ格式。

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【Unity2021】平台切换为安卓端,法线贴图NormalMap变粉的解决方法

解决方法很简单,将法线贴图编码修改为XYZ就行了。
在这里插入图片描述

### 创建和应用法线贴图Unity中创建并应用法线贴图可以显著提高模型的真实感和细节度。为了达到这一目的,通常遵循特定的工作流程。 #### 准备工作 首先,在3D建模软件(如Blender, Maya等)中制作高多边形模型,并烘焙出低多边形模型所需的法线贴图。接着导入这些资源到Unity项目里[^1]。 #### 材质设置 对于已经准备好的法线贴图纹理文件,需将其属性调整为适合用于法线映射的形式。具体操作是在Inspector面板内找到对应Texture的Import Settings选项卡,将Texture Type设为Normal Map[^2]。 #### Shader配置 为了让材质支持法线贴图功能,可以选择内置的标准表面着色器(Standard Surface Shader),它默认就包含了处理法线数据的能力;也可以自定义顶点/片段着色程序来实现更复杂的逻辑控制[^3]。 ```csharp // 使用Surface Shader简化法线贴图集成过程 Shader "Custom/BumpedDiffuse" { Properties { _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert sampler2D _BumpMap; struct Input { float2 uv_BumpMap; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { fixed4 bumpTex = tex2D(_BumpMap, IN.uv_BumpMap); o.Normal = UnpackNormal(bumpTex); // 解析法线向量 } ENDCG } } ``` 此代码段展示了如何利用Unity的Surface Shader语法快速搭建起一个带有法线贴图特性的基础漫反射光照模型。 #### 应用至物体 最后一步就是把含有法线贴图参数的新材料赋予场景中的目标对象上,此时应该能看到明显的视觉改善效果,比如更加细腻的表面质感以及更为逼真的光影化。
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