Unity战斗框架 动画驱动的角色连击系统

Unity战斗框架 动画驱动的角色连击系统


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功能

  1. 利用动态添加动画事件,驱动技能相关的释放
  2. 点击J进行攻击释放
  3. 每次点击需要在下一段攻击时才会生效

实现

技能信息类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

public class SkillItemInfo
{
    public int SkillListId;

    public string SkillActionName;

    public string ActionParamsName;

    public int Index;

    public SkillItemInfo(int skillListId, string skillActionName,string actionParamsName,int index)
    {
        SkillListId = skillListId;
        SkillActionName = skillActionName;
        ActionParamsName = actionParamsName;
        Index = index;
    }
}

角色控制类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CharacterCtrl : MonoBehaviou
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