对象池:子弹的发射和子弹撞击后的回收

本文介绍了如何使用对象池技术优化Unity游戏中的子弹发射和回收,以避免游戏卡顿并提升性能。通过定义接口IPoolObject实现对象的进出池管理,基类BasePoolObject用于处理初始化。Pool类负责子弹的创建、存储、获取和回收,Weapon类处理子弹发射,ShellRemove类处理子弹移动,而Test类用于测试对象池效果。所有脚本的挂载和碰撞检测设置也进行了详细说明。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

作用:使游戏不卡顿,提高游戏性能

 

先声明一个接口:写进出池子的方法,通过继承达到进出的效果

publicinterfaceIPoolObject

{

    void EnterPool();

    void ExitPool();

}

 

创建基础实例对象  用来继承接口

达到进出池子的初始化

publicclassBasePoolObject : MonoBehaviour, IPoolObject

{

    publicvoid EnterPool()  // 进仓进行存储

    {

        Debug.Log("进入池子的初始化");

    }

    publicvoid ExitPool()     //  出仓

    {

        Debug.Log("退出池子的初始化 -- 获取使用");

}

//做碰撞器的物体点一下进行回收

    void OnMouseDown()

    {

        Pool.instance.Recycle(this.gameObject);

}

//发生碰撞回收物体

void OnTriggerEnter(Collider other)

    {

        Pool.instance.Recycle(this.gameObject);

}

}

 

实现物体的产生,存储,出仓和回收

publicclassPool : MonoBehaviour

{

    //Unity中实现单例的方法

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