Slider(滑动条)也是一个复合控件
Background是背景,默认颜色是白色,我们保持不变Fill Area是填充区域,其子控件Fill中只有一个Image(Script)专有组件,假设我们将其颜色改为红色Handle Slice Area中的子控件Handle(手柄)中也只有一个Image(Script)专有组件。
当我们在Hierarchy中选中Slider控件,其Inspector中的Slider(Script)属性面板如下图所示:
上部的Interactable、Transition与前面介绍的控件是差不多的,下面谈谈它特有的一些属性:
Fill Rect:填充矩形区域
Handle Rect:手柄矩形区域
Direction:Slider的摆放方向,可以从左到右、从右到左、从上到下、从下到上
Min Value:最小数值
Max Value:最大数值
Whole Numbers:整数数值。假设我们将Min Value设为1,Max Value设为100,那么调节手柄时,对应的值在1到100之间,而且是一个小数,如55.67,有时我们希望它是整数,那么选中该项即可。
Slider的动态事件
假设我们想在拖动手柄的时候,让其值显示在右边的一个文本框中,如下图所示:
这就要用到Slider的动态事件了
指的是Slider的滑块滑动其值发生改变时而产生的动态事件,它有一个参数Single:单精度,实际上这里指的是float,整个事件的机理是,当滑动滑块时,其值发生改变,事件产生,而且会实时将滑块所对应的值传给此事件,保存在这个参数中,供程序使用。
slider我们一般不用于显示血量,我们用来显示音乐。
Unity入门操作_UGUI_Slider_028
最新推荐文章于 2025-07-16 10:26:26 发布