Unity入门操作_UGUI_Toggle_027

本文介绍了Unity中Toggle控件的基础操作,包括如何改变Toggle外观、Is On属性以及Graphic图像控制。此外,还详细讲解了如何将多个Toggle组成ToggleGroup实现单选功能,并通过事件处理机制动态展示不同内容区域,以实现标签页效果。

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Toggle开关,当我们创建它后
这里写图片描述
可发现它也为一个复合型控件
这里写图片描述
它有Background与Label两个子控件,而Background控件中还有一个Checkmark子子控件,如果我们将其拖散可清楚地看见,
这里写图片描述
Background
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是一个图像控件,而其子控件Checkmark
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也是一个图像控件,其Label控件
这里写图片描述
是一个文本框,它们与我们所讲的控件是一致的,我们通过改变它们所拥有的属性值,即可改变Toggle的外观,如颜色、字体等等。下面来看看Toggle的一些重要属性。
Is On:目前是处于开还是关。用鼠标点击那个Toggle按钮,将发现其中的对勾符号会在

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