【Unity学习笔记】Slider组件

本文详细介绍了 Unity 中 Slider 组件的结构与工作原理。包括背景区、填充区、滑块区等组成部分及其功能,探讨了如何通过不同属性设置实现滑动效果。适合初学者了解 Slider 的基本使用。

声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦

一、初始Slider介绍

1.作用:滑块/进度条
2.显示效果:
  在这里插入图片描述
3.object结构

在这里插入图片描述

二、初始Slider结构详解

总:slider主要由三部分组成:背景区(Background),填充区(Fill Area),滑块区(Handle Slide Area)
1.背景就是一个简单的image
在这里插入图片描述
2.填充区由Fill Area和Fill两个物体组成
(1)Fill Area只包含一个Rect Transform组件,表示填充长度
(2)Fill是一个image(Image Type设为sliced),作为填充图片
在这里插入图片描述
3.滑块区也由两部分组成:

(1)Handle Slide Area只包含一个Rect Transform组件,表示滑块滑动的区域
(2)Handle 是滑块,即鼠标点击并移动的按钮。

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