maya模型传递点序
maya2018模型传递点序
在maya中,对于点数和与拓扑相同的模型,我们可以进行传递点序,然后做blendshape,进而传递表情,这样可以减少我们工作时间。
模型传递点序命令
在插件管理器里面勾选meshReorder.mll插件
然后在model模块下mesh菜单下就能找到点序传递命令 transfer Vertex order
模型传递点序命令使用方法
选择点数和拓扑相同的两个模型,进入点模式,点击点序传递命令transfer Vertex order,先选择基本模型同一个面上的三个点,再选择目标模型与基本模型同一位置且同一个面上的三个点,这样目标模型点序就会和基本模型点序一致,模型点序即可传递完成
模型传递点序注意事项
1.两个模型点数一样,拓扑相同
2.原始模型最多是由两块模型合并的,三块以上传递会出问题,比如舌头,上下牙齿,左右眼睛以及脸部模型全部结合在一起传递也会出错(下图A,B模型传递点序后进行blendshape就会出错)
3.传递时要选择目标模型与基本模型同一位置且同一个面上的三个点