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原创 Unity如何排除测试用程序集的变通方法。

但问题是,这样设置之后,该程序集里的 MonoBehaviour 脚本就无法直接挂载到场景物体上了。之前我尝试过用反射来做桥接,绕开这个限制,但一直没找到特别优雅的解决方案。今年也问过几次 AI,得到的回答也都不太满意。直到刚才突然灵光一闪:既然只勾 Editor 不行,那额外勾一个永远用不上的平台不就好了吗?这样既不会影响打包,又能让脚本正常挂载。程序集如果只勾选 Editor,就能确保其中的代码仅在编辑器环境下运行,不会被误打包到发布版本中——这一点大家应该都清楚。

2025-11-19 22:31:22 170

原创 关于使用Trae进行Unity开发

摘要:本文介绍了在Trae中安装Unity开发插件(C#、C#DevKit等)的方法。由于Trae插件商店可能缺少某些扩展,作者对比了两种解决方案:一是修改VSCode商店URL下载(但存在平台适配问题且下载慢);二是先在VSCode中安装扩展并导出VSIX文件再导入Trae。推荐使用第二种方法更高效可靠。全文针对Unity开发者在Trae环境下的插件安装问题提供了实用解决方案。

2025-11-02 14:32:38 702

原创 关于的引用和值类型在内存中的分析

本文通过C#代码实例演示了值类型和引用类型在内存中的存储差异。作者使用VS2022内存调试窗口,详细跟踪了对象的内存地址变化过程,解释了引用类型赋值时"换芯不换壳"的特性(修改引用指向而非变量地址)。通过内存面板观察,展示了字符串对象在堆中的存储结构,以及引用类型共享同一对象时修改属性的相互影响。文章强调实际操作中不同语言/编译器可能存在差异,建议结合视频教程和堆栈知识理解,并提供了内存结构示意图辅助理解。作者坦言文本形式存在局限,推荐读者通过视频学习更直观。

2025-08-30 20:56:03 749

原创 关于桌面版comfyUI使用问题及解答

文章摘要:本文介绍了使用桌面版comfyUI时常见问题的解决方法。

2025-07-27 12:51:50 365

原创 关于comfyUI桌面版的模型、节点、工作流迁移

关于comfyUI桌面版的模型、节点、工作流迁移

2025-05-28 15:55:56 2297

原创 comfyUI Manager管理器弹出错误Installation Error:日志显示[WinError10054]远程主机强迫关闭了一个现有的连接。>

摘要:用户在使用ComfyUIManager时遇到错误,通过修改config.ini配置文件中的bypass_ssl参数从False改为True后解决问题,恢复了正常下载速度。同时指出security_level、network_mode等其他关键参数也可能影响运行,建议遇到类似问题时检查这些配置项。修改后需重启ComfyUI生效。此解决方案适用于使用魔法网络仍出现连接问题的场景。(99字)

2025-05-27 14:46:43 784

原创 armbian、casaos、玩客云等日常使用的问题

本文介绍了在玩客云设备上使用Armbian系统+CasaOS面板的常见问题解决方案。主要内容包括:1.基础概念解释Armbian是轻量级Linux系统,CasaOS提供图形化界面,Docker用于容器化部署;2.实用技巧分享AdGuardHome设置、Aria2下载工具配置、打印机CUPS安装等;3.系统管理方法涵盖外部存储挂载、老掉IP地址等;4.设备使用建议指出玩客云作为20元低成本下载机的可行性,但强调其性能局限性和操作复杂性,建议普通用户选择更成熟的NAS解决方案。文章特别提醒新手注意Aria2与A

2025-05-23 21:50:47 3659

原创 blender插件:传递顶点工具

根据 顶点位置 将多个目标物体的顶点与参考物体的编号一一对应,类似maya的传递顶点,但可以处理四角面和三角面、线面改变但顶点位置不变等情况

2025-01-01 21:33:16 1146

原创 关于AssetStudioGUI提示错误The unity version has been stripped的解决方法

比如.bundle后缀文件的版本号可以看文件开头得知,右键.bundle文件通过记事本打开,可知unity版本2020.3.18f1,填入进去就可以了。(另外提一句,我拆switch游戏用的NSGManager_x64,拆出来再用AssetStudio加载。当然,你们也可以用别的工具)在工具Options-Specify Unity version选项中填入要拆包的unity文件版本号。翻网没找到怎么解决,后来在外网上看到解决方案。

2024-09-14 20:07:48 2292

blender插件:传递顶点工具

没找到合适的传递顶点编号的插件,索性自己写个。 这个功能是根据 顶点位置 将多个目标物体的顶点与参考物体的编号一一对应,类似maya的传递顶点,但可以处理四角面和三角面、线面改变但顶点位置不变等情况

2025-01-03

3DSMAX的点缓存转骨骼蒙皮插件in2Unityv1.5.1.mse

UNITY不认点缓存动画,费了好几天才找到的点缓存转骨骼蒙皮插件,我用来解决导出fbx后unity不认cloth点缓存动画的问题,可能对别的修改器也适用。

2023-07-01

空空如也

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