Unity 显示Raycast Padding区域

RaycastPadding是Unity2020.1引入的新特性,用于调整UI对象如Image或Text的点击区域,无需修改RectTransform。这个功能解决了点击区域大小问题,但不能直观显示调整效果。文章提供了一个Editor脚本,通过Gizmos在Scene视图中可视化RaycastPadding的边界,便于开发者调试和设计。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简介

在这里插入图片描述

Raycast Padding 是一个在Unity2020.1左右添加的功能,它可以让你在不改变RectTransform的值的情况下,调整Image或Text等UI对象的射线检测区域。你可以设置四个参数来控制上下左右的边距。

这个功能很实用,在推出这个功能之前如果遇到点击区域过大或者过小的问题,只能通过新建Image并设置透明来做正确的点击区域。但是这个功能有个鸡肋的地方,就是无法通过视图Scene显示直观的知道区域变化(吐槽一下官方怎么没考虑到这个问题,很多开发者在论坛反馈)。下面通过写编辑器拓展实现显示Raycast Padding区域。

代码

该脚本需要放在Editor文件夹下。

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class RaycastPaddingEditor
{
    //RaycastPadding可视化
    [DrawGizmo(GizmoType.Selected)]
    private static void DrawImageRaycastPaddingGizmos(Image image, GizmoType gizmoType)
    {
        if (image.raycastTarget)
        {
            var color = Color.red; //颜色
            Gizmos.color = color;

            var positions = new Vector3[4];
            var rect = GetRect(image.rectTransform);
            var pad = image.raycastPadding;

			//Image.raycastPadding 是Vector4的参数,其中x到w分别代表左、下、右和上的值。
			//根据矩阵信息设置旋转缩放
            positions[0] = (Vector3)(image.transform.localToWorldMatrix * (new Vector3(rect.x + pad.x, rect.y + pad.y) - image.transform.position)) + image.transform.position;
            positions[1] = (Vector3)(image.transform.localToWorldMatrix * (new Vector3(rect.x + rect.width - pad.z, rect.y + pad.y) - image.transform.position)) + image.transform.position;
            positions[2] = (Vector3)(image.transform.localToWorldMatrix * (new Vector3(rect.x + rect.width - pad.z, rect.y + rect.height - pad.w) - image.transform.position)) + image.transform.position; 
            positions[3] = (Vector3)(image.transform.localToWorldMatrix * (new Vector3(rect.x + pad.x, rect.y + rect.height - pad.w) - image.transform.position)) + image.transform.position; 

            Gizmos.DrawLine(positions[0], positions[1]);
            Gizmos.DrawLine(positions[1], positions[2]);
            Gizmos.DrawLine(positions[2], positions[3]);
            Gizmos.DrawLine(positions[3], positions[0]);
        }
    }

	//获取Image对象本身的Rect信息
    static Rect GetRect(RectTransform rectTransform)
    {
        Vector2 size = rectTransform.rect.size;

        return new Rect
        {
            center = (Vector2)rectTransform.position - new Vector2(
                rectTransform.pivot.x * size.x,
                rectTransform.pivot.y * size.y
            ),
            size = size,
        };
    }
}

功能完成,测试一下。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

试试旋转。
在这里插入图片描述

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我寄人间雪满头丶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值