转:3ds Max 2016 Biped 导出 FBX 到 Unity

本文详细介绍了在Unity中设置Avatar骨骼绑定的最佳实践,包括三角形骨盆和颈部的正确配置,脊椎节点数量调整,以及烘焙骨骼的重要性。遵循这些步骤可以避免UnityAvatar识别错误,确保角色动画流畅。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 三角形骨盆 不勾选:让两条大腿直接从属于骨盆,如果勾选则从属于脊椎,unity avatar不认

2 脊椎数为2,其他unity也报错

3 三角形颈部 要勾选:让上臂从属于脊椎而不是脖子。

4 勾选 烘培骨骼。

原文:https://blog.youkuaiyun.com/eunein/article/details/52203567

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