ue4怎么导出fbx文件_关于BIP与FBX动画数据互导技巧

本文提供了一种将FBX动画数据和BIP骨架互导的方法。通过在MAX中创建BIP骨架,导出FBX,然后在Motion Builder中进行角色化和动画烘焙,最后反导回UE4或其他需要的FBX文件,实现动画的高效转换。

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本公众号16年就申请了,一直不知道该主要做什么内容好。近期在学习中,突然觉得如果将公众号专门记录工作中和学习中总结的小经验倒也不错,一来方便查询,其次也能帮助到其他小伙伴。那么今天就首发一篇实用的动画师偷懒小绝招吧!

本片文章主要解决的问题:如何将FBX动画数据和BIP互导。

第一步:在MAX中新建一个biped骨架,将其摆成Tpose,导出FBX文件,这里将其命名为BIP_FBX(建议将手指,脚趾也都加上,这个骨架文件设置一次以后就可以通用了,不用每次都建新的)。

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第二步:在Motion builder(以下称MB,本人使用MB2018版本)中打开BIP_FBX,找到Asset Browser/Scripts/Tasks/3DmaxbipedTemplate.py,将其拖拽到BIP_FBX骨架上进行角色化。成功了右侧会蹦出小绿人。将文件另存出去,这里命名BIP_FBX_MB。

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