Unity如何检测人物跳跃后是否碰到地面

本文介绍了Unity中检测角色跳跃后是否碰到地面的三种方法:普通射线检测,Character Controller组件的isGrounded属性,以及OverlapCapsule投射胶囊碰撞体。简单射线适合简单地形,Character Controller需配合模拟重力,OverlapCapsule则提供更精确的碰撞检测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity如何检测人物跳跃后是否碰到地面

1.普通射线检测:

  • 在角色坐标(一般是脚底),发射一根向下的射线(长度约0.2), 但是简单射线只适用于简单地形,实际使用中经常会遇见各种奇怪的问题。

2.Character Controller组件

  • Charcter Controller组件调用is.isGrounded是指当角色移动的时候才会去检测是否碰撞并且只能用于代用simplemove和move函数,而且需要自己模拟重力等等。

3.OverlapCapsule 投射胶囊碰撞体

  • 这个方法是看傅老师的黑魂复刻系列视频学的

  • API:在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • point0,point1,radius 分别为胶囊体起点球心,胶囊体终点球心,胶囊体半径,获取层级
    我们这里只要用到这一重载方法 Physics.OverlapCapsule(pointBottom, pointTop, radius, LayerMask)

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