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原创 Unity 关于协程的注意事项

3. 强烈注意:在使用一个方法的时候,还是需要去看Unity官方手册的,像 StopAllCoroutines();//只对Coroutine起作用,会停掉此脚本里所有的Coroutine。这个我没有注意到,以为会暂停全部的协程,导致写的时候,找逻辑错误找了1个半小时。4.协程一层套一层,只会在yield return时来开始下一个。1.协程不能乱用,要不然会造成脚本的执行顺序错乱。2.最好要在外界持有最外层的循环。

2023-08-14 17:46:51 376

原创 GameFramework框架:数据表自动生成理解和写入

一下出现的类名除了“DataTableGeneratorMenu” ,其他都是DataTableProcessor里面的类,通过分布关键词来分别写出来了数据表入口,Unity编辑器扩展里:DataTableGeneratorMenu。

2023-07-04 18:05:11 577

原创 GameFrame框架:一些暂时的未解之谜

1.为什么加载资源的时候需要等待?框架内部是通过异步加载调用的,

2023-06-25 17:32:15 167

原创 Unity OnDrawGizmosSelected()方法如何检测,大概方式

生成一个小球,可以根据Gizmos.DrawSphere(spherePosition, 0.5f);3.但是用它来判断是否在地面,有时会失灵,频繁切换,检测不出来,暂定还没有找到问题所在。1.通过碰撞体来判断是否在,根据层级再判断是否碰撞到。

2023-06-12 09:27:35 224

原创 CharacterController里的坑

1.如果通过按钮设置物体的位置的时候,需要检查物体组件里是否有CharacterController,是否在Update里调用了Move方法,这样子你在设置物体位置的时候会导致,有时候在设置的位置上,有的时候无法设置,会在原位置。因为,Move方法设置了物体的原点。

2023-06-09 11:04:12 351 1

原创 Unity 预制体中Tranform里的Scale

在后台的场景运行时,通过pulic获取的游戏物体。在场景运行时,去调整它的Scale,退出运行的话,预制体的Scale会随之改变。如代码所示,这样子写,运行结束后,预制体的大小也会变化。

2023-05-20 11:46:15 1194 1

原创 幻境游戏里人物关于射线检测的问题(一)

人物平台碰撞,射线检测问题

2022-09-18 16:06:00 740

原创 Unity 跳跃死亡判断

跳跃判定

2022-09-10 16:10:03 916

原创 Unity脑残问题(一)

1.写小游戏的时候遇见一个弱智问题,游戏任务跳格子只能跳一次,一开始以为是我的游戏逻辑有问题,接下来调试,发现不是2.接下来,又研究OntriggerEnter2D方法的问题,发现不是没有触发,最后找出来是碰撞器的碰撞范围出问题,无法相遇。真的很弱智...

2022-04-04 22:11:21 2838

原创 Unity小型手机游戏的遇到的问题(1)

1.就是Awake函数和Start函数在Unity中启动的顺序是Awake->Start->Update->LateUpdate真是被坑到了,调试了半个小时;

2022-03-24 21:44:51 3763

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