Unity游戏开发 跳跃、地面检测及碰到的问题

本文探讨了Unity游戏开发中关于角色跳跃次数重置的逻辑以及地面检测的常见问题。在跳跃过程中,地面检测过于频繁可能导致跳跃次数异常。解决方案是调整检测位置和范围。同时,介绍了两种地面检测方法:区域重叠和射线检测,并提供了可视化辅助调整的建议。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关键变量:

private bool isOnGround;//是否在地面
public LayerMask groundLayer;//地面层级
public float groundCheckRadius;//用于检测是否发生重叠的圆的半径
public float rayLength;//射线的长度
public Transform groundCheckPositon;//检测点信息
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值