Unity中CharacterController.IsGrounded的值在True和False中反复出现导致跳跃键失灵的原因及解决方案

探讨Unity中CharacterController.IsGrounded值不稳定导致跳跃功能失常的原因,提供两种解决方案:使用GetKey代替GetKeyDown,或分离移动与跳跃向量,确保游戏体验流畅。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity中CharacterController.IsGrounded的值在True和False中反复出现导致跳跃键失灵的原因及解决方案


网上有很多用CharacterController实现游戏角色移动和跳跃的功能的代码,举个例子:

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
   
   
    CharacterController characterController;

    public float speed = 6.0f;
    public float jumpSpeed = 8.0f;
    public float gravity = 20.0f;

    private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;

    void Start()
    {
   
   
        characterController = GetComponent<CharacterController>();
    }
    
    void Update()
    {
   
   
        if (characterController.isGrounded)
        {
   
   
            moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis(
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