unity射线检测

本文深入探讨Unity3D中的射线检测技术,包括其工作原理、使用场景及如何在实际项目中实现精确的碰撞检测。通过实例解析,帮助开发者理解并掌握射线检测在游戏开发中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ScreenRayDemo : MonoBehaviour
{
    Ray ray;
    RaycastHit hit;

    // 创建射线到屏幕上的参考点,像素坐标
    Vector3 position = new Vector3(Screen.width / 2.0f, Screen.height / 2.0f, 0.0f);

    void Update()
    {
        //鼠标点击
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //从摄像机发出到点击坐标的射线

            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                //显示射线,只有在scene视图中才能看到
                Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
                Debug.Log(hit.point);//碰撞坐标
                Debug.Log(hit.ToString());//碰撞坐标
                print("坐标" + hit.transform.position);
                print("点" + hit.point);
                print("重心坐标" + hit.barycentricCoordinate);
                print("碰撞盒********************" + hit.collider.name);
                print("距离" + 
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