unity3d NavMeshAgent 导航显示路径

本文详细介绍了在Unity3D中使用NavMeshAgent组件进行角色导航的方法,并探讨了如何显示导航路径,包括设置目标点、创建路径以及在场景中可视化路径的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


using UnityEngine;

using UnityEngine.AI;

 

// Use physics raycast hit from mouse click to set agent destination

[RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))]

public class ClickToMove : MonoBehaviour

{

    NavMeshAgent m_Agent;

    RaycastHit m_HitInfo = new RaycastHit();

    public LineRenderer _lineRenderer;

    void Start()

    {

        m_Agent = GetComponent<NavMeshAgent>();

    }

 

    void Update()

    {

 

        if (Mathf.Abs(m_Agent.remainingDistance) < 1.5f)

        {

            _lineRenderer.positionCount = 0;

            _lineRenderer.gameObject.SetActive(false);

        }

        if (_lineRenderer.gameObject.activeInHierarchy)

        {

            Vector3[] _path = m_Agent.path.corners;//储存路径

            var path = _path;

            _lineRenderer.SetVertexCount(_path.Length);//设置线段数

 

            for (int i = 0; i < _path.Length; i++)

            {

                Debug.Log(i + "= " + _pat
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