Unity3d:NavMeshAgent导航路径显示

本文介绍如何在Unity中使用LineRenderer组件来绘制导航路径。通过获取NavAgent路径的拐角点,设置LineRenderer的位置计数,并迭代地将这些点设置为LineRenderer的位置,从而在场景中清晰地显示角色的导航路线。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用LineRenderer画出导航路径

核心代码如下:

  /// <summary>
    /// 画导航路线
    /// </summary>
    private void DrawNavMeshAgentLine()
    {
        Vector3[] path = NavAgent.path.corners;//导航路径点
        NavLine.positionCount = path.Length;//linerenderer组件

        for (int i = 0; i < path.Length; i++)
        {
            NavLine.SetPosition(i,path[i]);
        }

    }

 

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