使用LineRenderer画出导航路径
核心代码如下:
/// <summary>
/// 画导航路线
/// </summary>
private void DrawNavMeshAgentLine()
{
Vector3[] path = NavAgent.path.corners;//导航路径点
NavLine.positionCount = path.Length;//linerenderer组件
for (int i = 0; i < path.Length; i++)
{
NavLine.SetPosition(i,path[i]);
}
}

本文介绍如何在Unity中使用LineRenderer组件来绘制导航路径。通过获取NavAgent路径的拐角点,设置LineRenderer的位置计数,并迭代地将这些点设置为LineRenderer的位置,从而在场景中清晰地显示角色的导航路线。
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