在蓝图中使用计时器(Timer)转自:Epic Games社区

本文详细介绍了在Unreal Engine蓝图中如何创建、清除及管理计时器,以实现游戏内的定时效果,如周期性伤害。通过示例展示了如何设置计时器触发伤害函数,并讲解了其他相关节点,如Get Timer Elapsed、Pause Timer等,以增强游戏逻辑的灵活性。

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在蓝图中使用计时器(Timer)

本页介绍了如何在蓝图中使用 Timers 实现游戏目的,以及与 Timer 相关的节点。

创建和清除计时器

以下步骤将向您介绍如何在蓝图中创建/设置计时器。

在本示例中,我们将使用 Blueprint Third Person Template 并对玩家随时间造成火焰伤害。

  1. 在您的项目中,

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