预制件(prefab)资源的应用

这篇博客详细介绍了在Unity中如何创建和使用Prefab资源。首先通过菜单创建Prefab并命名为'BallPrefab',接着创建Sphere对象并命名为'Ball',赋予其刚体和球体碰撞器组件。然后,导入纹理并应用到Ball上。将Ball对象拖入BallPrefab,使得Prefab具有与Ball相同的属性。最后,通过C#脚本实现Prefab的实例化,并将脚本挂载到摄像机上,运行后显示11个带有纹理的小球。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

(1)执行“Assets-Create-Prefab”命令,创建了一个预制件,将其名字改为“BallPrefab”;

(2)执行“3D Object-Sphere”命令,创建一个Sphere,将其命名为“Ball”;

(3)执行“Assets-Import New Asset...”命令,导入一个球面纹理图片资源,单击“Import”按钮完成导入;

(4)为创建的Ball添加刚体属性和球体碰撞者属性,执行“Component-Physics-Rigidbody”,

        再执 行“Component-Physics

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