(1)执行“Assets-Create-Prefab”命令,创建了一个预制件,将其名字改为“BallPrefab”;
(2)执行“3D Object-Sphere”命令,创建一个Sphere,将其命名为“Ball”;
(3)执行“Assets-Import New Asset...”命令,导入一个球面纹理图片资源,单击“Import”按钮完成导入;
(4)为创建的Ball添加刚体属性和球体碰撞者属性,执行“Component-Physics-Rigidbody”,
再执 行“Component-Physics