【Unity入门计划】基本概念(4)-预制件 Prefab

目录

官方文档 

相关教程 

我的Unity版本

1 预制件的作用

2 预制件的定义

3 预制件的优点

4 一般使用的场景

5 预制件的创建&使用

5.1 创建

5.2 使用

6 预制件的编辑

6.1 更改预制件本身

6.2 更改实例对象

6.3 实例属性优先于预制件

7 预制件变体 Prefab Variant

7.1 预制件特点

7.2 预制件的创建

8 预制件unpack成对象


官方文档 

预制件 - Unity 手册

相关教程 

基本概念-Prefab

我的Unity版本

2021.3.6

1 预制件的作用

unity中我们通常需要给游戏对象添加一些比如刚体、碰撞体等组件实现一些效果。但当遇到同一个NPC、场景中的道具在场景中需要被重复使用时,如果只是一步一步重复添加组件,效率会非常低,这是我们就希望把同一种需要复制的对象打包起来,需要用的时候直接复制粘贴即可。

预制件就是unity提供给用户的一个实现上

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