2D制作心得及不足

本文介绍了在Unity中使用SpriteRenderer组件时,如何通过设置sorting layers和order in layer来控制精灵的显示层级。排序层级靠后的会覆盖层级靠前的,order in layer值越大,越能在同一层级中覆盖值较小的精灵。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. (1)在sprite renderer中,可以自己添加sorting layers,并且可以更改sorting layer的顺序,排位靠后的sorting layer会覆盖排位靠前的sorting layer.

   (2)其中order in layer的数值越大,则越能覆盖数值小的sprite,但制作的还是有些问题。

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