2D(横版)游戏开发心得

本文分享了2D横版游戏开发中的层次顺序与UI设计经验,包括Background、流动物体、Player、Enemy、Item的布局以及游戏边界的简单和复杂处理方法,特别强调了UI的划分和角色在前景foreground的位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本篇用于记录在横版游戏的开发心得和遇到的问题

横版游戏层次顺序:
这里写图片描述
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0.Background
1.流动物体
2.3.4.同上
5.前景foreground
Player、Enemy、Item
6. 前景foreground
7. UI

对STG游戏UI划分

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