1.message(事件响应函数):通常以On开头
(1)
using UnityEngine;
public class SetTrigger : MonoBehaviour {
void OnTriggerEnter(Collider other)//首先要学会自己看API,把该脚本绑到cube1,勾cube2的is Trigger,这里other就是cube1碰撞的
//那个物体(cube2),
{
Debug.Log("OnTriggerEnter");
other.transform.position=new Vector3(0,7,0);//然后可以对other做你想做的一切碰撞后的变化,如可Destroy,位置改变
}
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