Open3D 对应点集配准的四元数法【2025最新版】

该博客介绍了如何利用四元数进行点集配准的算法原理,包括求重心、构建协方差矩阵、计算旋转和平移矩阵的详细步骤,并提到了Open3D库的应用。此外,还提供了代码实现、结果展示和测试数据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

博客长期更新,本文最新更新时间为:2025年3月18日。代码在Open3D 0.18.0中测试通过。

一、算法原理

1、实现流程

  若目标点集 A A A对应于参考点集

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