【Unity】一些坑(不定期更新)

博客围绕Unity开发展开,介绍了AudioSource音效打断问题,指出priority数值越高优先级越低,低优先级音效播放时易被打断;还提及UGUI使用场景输入触发器的注意事项及LayoutGroup排版刷新方法;最后说明了VS中Unity项目重命名后不一致的解决办法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

AudioSource

  • 音效打断
    • 如果priority优先级较低,播放多个音源时就会被打断
    • priority的数值越高,优先级越低

UGUI

  • 使用基于EventSystem的场景输入触发器与场景内的UGUI交互时
    • 把UGUI上的Raycast Target取消。
    • 否则场景所有事件将会被拦截。
  • LayoutGroup刷新问题
    • 有时候使用LayoutGroup排版会出现无法正确排版问题,比如GameObject隐藏时
    • 使用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(Rect);就可以强制刷新

VS

  • Unity项目重命名
    • 如果vs的“.sln”名字与重新命名的项目名字不一致时,Unity打开vs时就会打开新的vs读取脚本。
    • 删除.sln文件,重新打开项目即可
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