unity从服务器下载资源并且保存到本地

本文介绍了一个使用Unity实现的资源下载及保存功能。通过提供的C#代码,详细展示了如何从服务器下载资源,并将其保存到本地的过程。代码中还包含了进度反馈机制及错误处理逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

两个小功能

从服务器下载资源和资源保存到本地~

下面代码

[csharp]  view plain  copy
  1.     /// <summary>  
  2.     /// 下载并保存资源到本地  
  3.     /// </summary>  
  4.     /// <param name="url"></param>  
  5.     /// <param name="name"></param>  
  6.     /// <returns></returns>  
  7.     public static IEnumerator DownloadAndSave(string url,string name,Action<boolstring> Finish=null)  
  8.     {  
  9.         url = Uri.EscapeUriString(url);  
  10.         string Loading=string.Empty;  
  11.         bool b=false;  
  12.         WWW www = new WWW(url);  
  13.         if (www.error != null)  
  14.         {  
  15.             print("error:" + www.error);  
  16.         }  
  17.         while (!www.isDone)  
  18.         {  
  19.             Loading = (((int)(www.progress * 100)) % 100) + "%";  
  20.             if (Finish != null)  
  21.             {  
  22.                 Finish(b, Loading);  
  23.             }  
  24.             yield return 1;  
  25.         }  
  26.        if(www.isDone)  
  27.         {  
  28.             Loading = "100%";  
  29.             byte[] bytes = www.bytes;  
  30.             b= SaveAssets(Application.persistentDataPath,name, bytes);  
  31.             if (Finish != null)  
  32.             {  
  33.                 Finish(b, Loading);  
  34.             }  
  35.         }  
  36.     }  

[csharp]  view plain  copy
  1. /// <summary>  
  2. /// 保存资源到本地  
  3. /// </summary>  
  4. /// <param name="path"></param>  
  5. /// <param name="name"></param>  
  6. /// <param name="info"></param>  
  7. /// <param name="length"></param>  
  8. public static bool SaveAssets(string path, string name, byte[] bytes)  
  9. {  
  10.     Stream sw;  
  11.     FileInfo t = new FileInfo(path + "//" + name);  
  12.     if (!t.Exists)  
  13.     {  
  14.         try  
  15.         {  
  16.             sw = t.Create();  
  17.             sw.Write(bytes, 0, bytes.Length);  
  18.             sw.Close();  
  19.             sw.Dispose();  
  20.             return true;  
  21.         }  
  22.         catch  
  23.         {  
  24.             return false;  
  25.         }  
  26.     }  
  27.     else  
  28.     {  
  29.         return true;  
  30.     }  
  31. }  
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