Unity 从服务器加载AssetBundle资源写入本地内存,并将下载保存的AB资源从本地内存加载至场景

本文介绍如何在Unity中从服务器加载AssetBundle资源,首先利用目录文件获取资源路径,然后通过拼接链接从服务器下载。使用协程进行资源加载,最终将保存在本地的AB资源加载到场景中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

从服务器加载资源:

AB资源打包后有一个【目录文件】AssetBundle,他保存了所有AB资源的路径与名称,

通过aLLAssetBundleURL链接路径 组拼 从【目录文件】获得的AB资源的名字,然后再协程方法内编写相关代码,从而实现从服务器加载资源的功能。详细见代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO;

public class DownLoadAssetBundle : MonoBehaviour
{
    //AB资源文件保存在服务器中的位置(我的服务器寄了,加载不到了)
    private string mainAssetBundleURL = @"http://120.24.90.173/Luademo/AssetBundles/AssetBundles";
    private string aLLAssetBundleURL = @"http://120.24.90.173/Luademo/AssetBundles/";
    
    void Start()
    {
        StartCoroutine("DownLoadMainAssetBundle");
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            LoadAssetBundle();
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 下载主[目录]AssetBundle文件
    /// </summary>
    IEnumerator DownLoadMa
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