Unity动态改变粒子的颜色

最近项目有需要动态改变粒子颜色的需求,就记一下吧。

主要区别一下:

直接看代码,挂到粒子身上就可以了:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;



/*
 * 
 *  Writer:June
 * 
 *  Date: 2019.10.30
 * 
 *  Function:代码动态修改粒子颜色
 * 
 *  Remarks:颜色随机
 *          第一种方式是过时的,但是也还能用
 *          如果用新的方式,不能像第一种方式那样直接赋值。
 * 
 */


/// <summary>
/// 设置方式枚举
/// </summary>
public enum SetType
{
    Old,
    New
}


public class ChangeParticleSystemData : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 自身粒子组件
    /// </summary>
    ParticleSystem _particleSystem;
    /// <summary>
    /// 计时器
    /// </summary>
    private float _timer;
    /// <summary>
    /// 变化时间
    /// </summary>
    public float _changeTime = 1f;
    /// <summary>
    /// 枚举
    /// </summ
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值