Unity粒子 ParticleSystem 动态修改StartColor

Unity粒子 ParticleSystem 动态修改StartColor

通过代码可以看到ParticleSystemModule下的属性都在结构体中,直接用常规的属性字段的赋值方法是不行的。需要实例化一个新的结构体,再将这个结构体的赋予引用的ParticleSystem。
在这里插入图片描述

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这里提供一个改粒子变无色和恢复原来的颜色的案例参考。

public enum ParticleSystemState
{
   
    Auto,
    Alpha
}
    public List<ParticleSystem> _particleSystemChilds;
    public void SetParticleAlpha(ParticleSystemState state)
    {
   
        var main = _particleSystemChilds[0].main;
        Color32 colorMin = main.startColor.colorMin;
        Color32 colorMax = main
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