【Unity实战】最全面的库存系统(四)(附源码)

本文详细介绍了在Unity游戏中如何构建库存系统,包括如何为物品配置唯一的ID,解决instanceID变动问题,实现丢弃物品功能,以及处理丢弃多个物品时的错误。通过这些步骤,确保游戏数据的持久性和一致性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先来看看最终效果

在这里插入图片描述

前言

本期紧跟着上期,继续来完善我们的库存系统,实现存储物品唯一ID和加载功能,丢弃物品功能

问题

instanceID字段是Unity中的一个内部标识符,用于标识该对象在运行时的唯一性。游戏版本变化,重装unity编辑器版本,升级引擎。这个instanceID可能就变了,破坏了玩家保存的数据

比如我使用构建运行游戏,加载后发现物品丢失了
在这里插入图片描述

新增数据库,自动添加物品唯一ID

新增Database,用于存储物品数据库,自定义物品ID

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