【unity游戏开发入门到精通——通用篇】TimeLine的详细使用介绍

本文详述了Unity TimeLine的基础用法,包括创建轨道、设置单位、使用Cinemachine虚拟相机,以及如何自定义对话轨道。通过实例展示了如何结合Cinemachine实现场景平滑切换,并探讨了Timeline的Playable Director组件及其属性。最后介绍了如何通过脚本自定义Timeline的对话行为逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

在游戏开发中,过场动画就像是给玩家的"中场休息"——让手指喘口气,让大脑享受一场视觉盛宴。从《魔兽争霸3:冰封王座》的史诗剧情到《动物森友会》的温馨日常,优秀的过场动画确实能让游戏体验更上一层楼。
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记住:最好的过场动画不是最华丽的,而是最符合游戏调性的。《动物森友会》的简单动画和《战神》的一镜到底同样出色,因为它们都完美服务于各自的游戏体验。

本系列视频将会介绍:如何在Unity运行的过程中触发、以及制作电影级别的(对话系统)过场动画。

先看看本文实现的最终效果
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本文主要是介绍TimeLine的简单使用方法,同时结合Cinemachine演示案例,其中TimeLine是Unity2017以上版本才出现的功能,本文使用的是unity2021版本;

虚拟相机Cinemachine需要手动添加,在Window→PackageManager中添加

Unity TimelineUnity引擎中的一个功能强大的工具,用于创建和编辑时间轴动画序列。它允许开发人员以可视化的方式组织、调整和控制游戏中的动画、音频和事件。通过使用Unity Timeline开发人员可以轻松地创建复杂的动画序列,而无需编写大量的代码。 Timeline播放指针是Timeline中的一个重要元素,它代表了在预览时的精确时间点。可以通过点击Timeline的时间轴或在播放指针位置的输入框内输入时间值来将播放指针放在特定的时间。输入的数字会根据Timeline的设置转化成秒或帧数。例如,如果Timeline的时间轴表示秒且每秒有30帧,当输入180时,输入框中的值会转化成秒,并将播放指针移动到6:00的位置。 Unity Timeline还提供了Track视图,通过Track视图可以对游戏对象的属性、动画、音频和事件进行编辑和控制。可以在Track视图中创建和管理各种类型的轨道,包括动画轨道、音频轨道和事件轨道等,以便对不同类型的内容进行组织和管理。 总之,Unity Timeline是一个可以帮助开发人员创建和编辑时间轴动画序列的工具,通过它可以实现对动画、音频和事件的可视化控制和组织。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [[干货分享]Unity3D 深入解析Timeline编辑器](https://blog.youkuaiyun.com/momohou2000/article/details/106189543)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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