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前言
在游戏开发中,过场动画就像是给玩家的"中场休息"——让手指喘口气,让大脑享受一场视觉盛宴。从《魔兽争霸3:冰封王座》的史诗剧情到《动物森友会》的温馨日常,优秀的过场动画确实能让游戏体验更上一层楼。
记住:最好的过场动画不是最华丽的,而是最符合游戏调性的。《动物森友会》的简单动画和《战神》的一镜到底同样出色,因为它们都完美服务于各自的游戏体验。
本系列视频将会介绍:如何在Unity运行的过程中触发、以及制作电影级别的(对话系统)过场动画。
先看看本文实现的最终效果
本文主要是介绍TimeLine的简单使用方法,同时结合Cinemachine演示案例,其中TimeLine是Unity2017以上版本才出现的功能,本文使用的是unity2021版本;
虚拟相机Cinemachine需要手动添加,在Window→PackageManager中添加